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Armas

23 May 2011, 18:20 | Tito_Paco | 7 | 35 2535

Armas

Principalmente debeis saber que solo podeis llevar 2 tipos de armas y 1 de grandas. Poco a poco iremos desgranando todo, así como resolviendo dudas.

Si os suena a chino-japonés qué pitos es una OCA, una JG o una NTEC, deciros que son los nombres de las armas... y, para que las veais mejor, os las iré traduciendo a nombres de armas reales, para que las imagineis mejor. Así que sacad papel y boli y anotad:

Haciendo un pequeño repaso mental, me he acordado de otra división... sí, teneis faena gentecilla. Aramas letales y armas no-letales (o stuneadoras). Las armas letales, poco que decir, pulsas gatillo y muerto, las armas de stun tienen la función de dejar "atontado" y paralizado al criminal, posibilitando su detención; lo que conlleva que subamos el rango en DETECTIVE y nos de más dinero y reputación que matar. Pero ojo!!! cuando tengais a un oponente aturdido, si lo matais, habreis realizado una EJECUCION!! por lo que no conseguireis nada de nada salvo un mísero dolar.

Vayamos con las armas y sus dibujos:








 

ARMAS SECUNDARIAS

LETALES
 

  • COLBY SNR 850: El revolver inicial, no mata ni el tiempo, salvo que el rivar esté muy tocado y tengas la suerte de pegarle un tiro a bocajarro. Cuanto antes se cambie, mejor que mejor.
  • ACT44: Una clásica y una joya, la IMI-Desert Eagle clásica (Israelian Military Industries). Fiabilidad y potencia, una secundaria perfecta para combianr con armas de corto alcance.
  • COLBY RSA: El revolver de Harry el Sucio, un magnum capaz de dar un susto desde muy lejos. Su ratio es un poco más lento que la ACT44, así como de una bala menos, pero tiene algo más de potencia. Para gustos los colores...
  • OBEYA FBW: Glock de toda la vida... fiable rápida y solo y exclusivamente para rematar.
  • JOCKER RFP-9: Pistola semiautomática de rá***a de 3 tiros, es el siguiente escalafón a la OBEYA y al revolver de fogueo...
  • N-FA9: Micro Uzi, arma muy util para un tirador, aunque es algo escaso su cargador.
  • S-AS PDW: La pistola ametralladora por exclencia, un spray de plomo, potencia muy muy decente y cargador amplio, la evolución de la micro uzi. Ojo con los dedos dormidos, porque se comen el cargador...

NO LETALES
 

  • STABBA NL9: Pistola de dardos eléctricos. Lleva una carga de 2 dardos, estunean al 50% cada uno, es un poco lotería, pero si aciertas solo uno, piohoso al suelo.
  • STABBA TG8: Pistola de dardos paralizantes... no la he gastado, por lo que no puedo opinar. Ante un arma principal de stun, prefiero una secundaria letal (por si las moscas...)

ARMAS PRINCIPALES

LETALES

Nota: debido a que hay armas que no he probado, no haré comentarios de ellas, gracias y sigamos...
 

  • OCA-EW-626: no, no es el bicho ese del que se saca el paté. Más bien es una pistola ametralladora, su equivalente es la MP5. Ligera y con buena velocidad de disparo (ratio), no es muy efectiva a largas distancias.
  • Colby PMG28: -N/C-
  • N-TEC 5: equivalente al AK-47, un rifle de asalto de media-larga distancia, buena precisión y buena potencia. Todo un clásico.
  • JG-840: escopeta monotiro de alto poder destructivo, 1 tiro casi 1 muerto... a veces el casi sobra. Se recarga por cartuchos, por lo que su uso suele ser más eficiente y recargas lo que gastas.
  • SAW-556: una ametralladora ligera de cinta... util para ciertos escenarios y agujerear coches. Tiene preicisón nula y una tiempo de recarga eteeeeeeeerno, pero con que le des dos balazos al vecino, al piso. Va bien para espacios íntimos y cerrados (como Brummel, mejor cuanto más cerca)
  • N-HVR-762: Rifle de francotirador monotiro, no llega al muerto por tiro, pero si te deja para el arrastre, disparo impresionante, precisión mortal, tasa de recarga y tiempo entre tiro y tiro mortalmente leeeento.
  • Obeya CR762: El rifle automático, poco más que comentar.
  • OSCAR: -N/C-
  • Joker SR-15: -N/C-
  • OSMAW: Lanzamisiles, lento, caro de narices, munición más cara... solo válido para objetivos estáticos (setas) y vehículos.
  • O-PGL-79-CD: Lanzagranadas táctico, sí, éste también es caro; pero es mucho más versatil que el lanzamisiles. Su poder destructivo es alto, muy alto. Existe una versión en No-letal que aturde en area... im-prezionante.
  • NFAS-12: lo que para muchos frikis roleros sería una... mandible, escopeta automática de X disparos (antes 12, ahora no se) no tiene mucha potencia (o eso dicen), pero de 3-4 postazos deja seco al más pintado de los criminales. Su recargase realiza por cargador de tambor.
  • STAR-556: el arma inicial, un rifle que ha mejorado sustancialmente ligerita, facil de manejar... un buen arma que puede aguantar un buen trecho.

Detención de criminales

23 May 2011, 18:20 | Tito_Paco | 6 | 15 1992

Como detener a un criminal y no morir en el intento

La gran diferencia entre Enforcers y Criminales es la detención. Para detener hacen falta armas no letales (Less-Than-Letal Weapon), es decir, armas que no atacan a la vida, sino a la estamina o resistencia del criminal. Un ejemplo es al recibir un impacto de un arma que ataca más a la estamina que la vida es la reducción de la velocidad de movimiento, a parte de sufrir una bajada de vida... es como quedarse atontado.

Un arma LTL atca a la estamina en un 95% y un 5% de vida aproximadamente, cosa que vereis ya que, al recibir varios impactos de estas armas el malincuente se arrodilla, quedando expuesto a una detención o a una ejecución... cosa que solo se hace en ciertos casos, ya que al detener quedas totalmente expuesto a los rivales; es igual que realizar una acción con cualquier objeto de misión, con su relojito y todo:
 



Pero aquí no acaba la cosa... ni mucho menos, ya que tendremos que vigilarlo unos segundos, ya que es posible que, al dejarlo, los compañeros lo liberen... y te quedas sin pieza mirando las nubes.

Ahora vayamos a lo que realmente mola: el armamento.

Como secundarias tenemos esta comparativa:


Como podeis observar, el daño de estas armas es mínimo (health dmg) mientras que el de estamina es muy alto. Un objetivo muerto no puede ser detenido... así que no cuela esposar los cadáveres.... Personalmente, de secundarias poco voy a decir, por el hecho de que no las he gastado y que prefiero llevar una 44 o un colby para enemigos de largas distancias, ya que las armas LTL son de muy de cerca.

Armas principales, nuestra baza fuerte:


Según estilo, puedes llevar una repetidora de balas de caucho o una escopeta de dardos. Desde mi experiencia, perfiero la repetidora, más alcance, automática y puedes (con algo de suerte) darles a 2 pavos.

Utiles de arresto:

En este punto veremos un par de detalles muy significativos. Las granadas LTL y las esposas. Las esposas (en la imagen de arriba podeis ver unas esposas de nivel 3... mano de santo), cuanto más nivel, mejor, ya que reducen el tiempo de detención... lo que nos evitará pérdidas de tiempo y algún susto que otro.

Las granadas LTL... bueno, prefiero las normales, ya que harán salir como conejos a los malincuentes piohosos. Si se la han comido y mueren, bueno, si salen corriendo, como estarán tocados, tanto de vida como de estamina será más facil detenerlos.

Un detallito que no he dicho en armas es el lanzagranadas LTL... util y demoledor, como el letal. Donde explota la piña, todos stuneados, ENFORCERS INCLUIDOS!!!!!!! solo apto para profesionales del lanzamiento de piñas y gamberros desalmados que estunean a sus compañeros. Ojo que su munición es cara, muy cara.

Primeros pasos y un poco de sabiduría

23 May 2011, 18:20 | Tito_Paco | 8 | 15 1936
Primeros pasos y un poco de sabiduría

1- Emblema o símbolo de la facción a la que perteneces (en este caso policía). También encontramos en nivel de prestigio, el cual, dependiendo de la facción a la que pertenezcamos subirá o bajará según los actos que cometamos in-game.

2- Aquí encontramos el "dinero negro" que tenemos y el multiplicador del mismo. ¿Como conseguimos ese dinero? Existen diversas formas y cada facción tiene formas diferentes.

*Los policías (Enforcers) pueden conseguirlo recogiendo objetos en el mundo abierto, presenciando a algún criminal cometiendo un delito, etc.

*Los criminales pueden conseguirlo recogiendo objetos en el mundo abierto, haciendo butrones en escaparates de tiendas, etc.

3- Disponibilidad del usuario, rango y nick, en este mismo espacio podemos encontrar (en el caso de que hubiere) los integrantes del grupo, rangos, acción que están realizando en ese momento (conducir, muertos, etc) y nick(s).

1- Estado disponible.

4- Contacto. Este es el contacto el cual se explica más adelante su función.

5- Buzones. En los buzones podemos enviar o recibir correos de otros usuarios al i gual que recibir correos del juego. También podremos enviar y recibir Items tanto de otros jugadores como recuperar recompensas de nuestros contactos (más adelante se explica esta parte).

6- Mensajes no leídos. Para verlo tendremos que ir al buzón más cercano.

7- Información distrito tutorial.

8- Radar. En el encontraremos la ubicación de algunos puntos a medida que nos acercamos, como los puntos de la misión, gasolineras para reparar nuestro vehí****, buzones, etc.

9- Nuestro personaje.

10- En esta parte podemos encontrar la hora real y la ubicación del personaje, en que parte del distrito estamos.

11- Dinero que tenemos, arma en uso, granadas (en el caso de que las llevemos equipadas), munición y balas que nos quedan en el cargador (32 en el arma, 128 en el cargador).
 

Comprometerse con un contacto y otras funciones


*Para avanzar y desbloquear items en APB:R necesitamos subir y por tanto comprometernos con los contactos. Cuando subes al máximo a un contacto este te recomendará otro(s) contacto(s) los cuales no tienen por que ser del mismo distrito.

Los contactos desbloquean items y cada contacto tiene unos diferentes. Pueden ser ropa, coches, símbolos, personalizaciones, etc.
 

 


1- Nombre del contacto y bando al que pertenece.

2- Nivel actual del contacto.

3- Items desbloqueables del contacto.

4- comprometerse con el contacto.
 

Misiones


*Las misiones son fundamentales para subir con los contactos, desbloquear items, etc. Hay diversos tipos de misiones, plantar bombas/defusar bombas, robar/incautar coches, recuperar, sabotear, etc.

 
1- Mensaje misión iniciada.

2- Estado: en una misión.

3- Punto de la misión.

Nota: aunque no está señalado, en la parte superior izquierda encontramos al contacto una vez nos hemos comprometido, así como el nivel que llevamos del mismo.

Cuando finalizamos una misión nos aparecerá la información de la misión tanto la personal como la de los miembros del grupo y nuestros rivales. Al subir de nivel con un contacto o al finalizar misiones, podremos desbloquear items y otras cosas como expresiones. (Pulsando F11 veremos el menú de expresiones).
Las misiones se pueden ganar, perder o empatar. El ganar o perder misiones puede hacer que nuestro nivel de amenaza disminuya o aumente.
Los niveles de amenaza que existen son los siguientes:
 


1- Datos de los jugadores de la misión.

2- Mensaje al aumentar de nivel o al alcanzar nivel máximo con un contacto. Los items desbloqueados nos aparecerán en el mismo sitio al igual que cuando alcanzamos el nivel máximo con nuestro contacto y este nos informa del nuevo contacto recomendado.

 

Máquinas Joker, buzones y regeneración de vehículos



(1) Máquinas Joker. Este tipo de máquinas las encontraremos repartidas por el distrito, al igual que en cada contacto hay uno o varias máquinas.
En este tipo de máquinas podremos (2) comprar munición para nuestras armas. (3) Reabastecer nuestras armas y granadas. (4) Acceder al inventario, donde podremos equiparnos nuestras armas, granadas, etc.

Buzones: Una vez accedemos a nuestro buzón nos encontraremos con la siguiente imagen:



Al igual que con las máquinas Joker, los buzones están repartidos por la ciudad y en el punto de nuestros contactos.

En los buzones podemos enviar o recibir correos de otros usuarios al igual que recibir correos del juego. También podremos enviar y recibir Items tanto de otros jugadores como recuperar recompensas de nuestros contactos.
Al abrir nuestro correo encontraremos los mensajes no leídos en color blanco.

1- Los mensajes que contienen items nos aparecerán con un clip a la izquierda del mensaje. Esto es importante, ya que al terminal el tutorial nos enviarán dor items, Granadas de fragmentación y reabastecedor.
Para equiparlos deberemos ir a nuestro inventario, bien en una máquina Joker, contacto, etc.

2 y 3- Nos indica que tenemos un paquete de recompensa (2) y pulsando en el clip (3) lo podremos recuperar y equipar.


Puntos de regeneración de vehículos.

1- Cuando entramos en una zona de regeneración de vehículos nos lo indicará en la pantalla.

2- Máquina de regeneración de vehículos, estás máquinas se encuentran en todos los puntos de regeneración, pulsando (F) aparecerá el coche que tenemos equipado.

Cuando un vehículo está averiado puedes ir a una gasolinera y reparar el vehículo. El coche se puede averiar de diversas formas, por choques, disparos al coche, granadas etc. Si el coche no es reparado corres el riesgo de que explote si está muy dañado. ¿Como saber cuando explota el coche? El coche explotará cuando empiece a salir humo del capó, si estás demasiado tiempo sin arreglarlo el coche comenzará a arder y posteriormente explotará y algo a tener en cuenta es que si estás cerca de la explosión, ¡tu muerte será inevitable!


Tutorial alunizajes

15 May 2011, 17:15 | Ranuky | 6 | 6 2184

 

Bueno, pues he hecho un mini tuto sobre alunizajes. 

¿Qué es un alunizaje?

Bueno, si no sabéis que es en la vida real, se trata de una técnica de robo en la que consiste estampar un coche contra un escaparate, introducir la mercancía en el vehículo y salir corriendo

En APBR hay varios factores: vehículo, tienda/objetos, contacto y vigilantes

Vehículos:

Sin vehículo, no podremos alunizar. La técnica es bien sencilla: Estampar el coche contra la vitrina. La fuerza con la que lo hagamos, o hacerlo con el morro o el culo, no depende de las recompensas que nos dé, solo que si le das muy flojo no se romperá.

Para depositar objetos, debemos ir al maletero/parte trasera, y pulsar F con el objeto que hemos cogido.

Los mejores vehículos:

Furgoneta simple (25slots): Buena carga, velocidad normal. Eso sí, explota fácilmente.

No darse muy fuerte contra los escaparates o no llegará entera hasta el final de tu trayecto. 

Furgoneta de seguridad (20slots): Es la azul, no hay otro color, y es como las furgonetas de seguridad que llevan el dinero recaudado. Es fuerte y medianamente veloz.

Pick-up y 4x4 (15slots?): Mediana carga.Velocidad normal/alta. Resistente.

Otros coches = Carga simple. Nada recomendables.

Tiendas y objetos

 

Las tiendas a robar son las siguientes: Joyería, tienda de deporte, tienda de Electrónica, una tienda que parece ser de cosméticos, y garajes.

No todos los escaparates que veáis se pueden alunizar.

Si el punto se pone naranja se puede, ver foto.

 

Si no se pone naranja no se puede, ver foto.

 

Los objetos que salen son aleatorios (número y tamaño) pero la skin depende de la tienda. Es decir, en una joyería, obviamente, salen collares y lingotes de oro. En la de electrodomésticos, teles y ordenadores, etc… 

Los objetos dan dinero y categoría de ORGANIZACIÓN. Es decir, no nos sube el nivel del contacto, sino de la organización.

No hay tienda que de mejores o más cosas. Es aleatorio, o te salen 0, o te salen 10. Lo único que depende es la skin.

Pequeño: Suelen ser móviles, lingotes, discos duros, collares, cajas pequeñas (parecen grandes, pero son pequeñas) Es el mejor tipo, ya que no ocupan espacio en el maletero ( si un tu "bolsillo", puedes llevar hasta 50 y no reducen velocidad.

Mediano: Suelen ser cámaras,fundas de guitarra ,maletas y bolsas. Segundo mejores, ocupan poco espacio (2) y te permiten ir a velocidad media.

Grande: Suelen ser cajas grandes, televisores, ordenadores,Ocupan algo más de espacio que los medianos (5), y vas lento con ellos.

NOTA: Dos medianos dan mayor recompensa que uno grande.

 

Contacto

El contacto, aparte de darnos misiones, recibe los objetos robados. Cuando estés robando, te saldrá un icono de marcador de “Entrega de objetos” No hace falta que vayas ahí, con ir al contacto que quieras sirve.

Vigilantes

Si queréis robar tranquilos, id a un distrito sin gente, o al menos sin vigilantes. Primero, porque para conseguir mejores recompensas, hay que subir el rango de reputación. Con rango 3 o 4, si hay polis puede que te vea y le den una misión de ir a por ti.

Reputación

Está arriba a la izquierda, y va de 1 a 5. Aumenta haciendo fechorías, y cuanto más aumenta, mejores recompensas y más vigilantes irán a por nosotros.

Es recomendable tener la reputación en 4. En 5, nos irá todo el distrito (polis y chorizos) a matarnos. Aún así, es muy difícil subir a 5. La recompensa aumenta considerablemente.

Preguntas

¿Por qué alunizar y no hacer misiones?

Las misiones que hace uno solo, dan poco dinero y sólo dan categoría de CONTACTO, es decir, no podremos subir el progreso con la organización que tiene esa mejora tan guapa.  Por otra parte, alunizar = farmeo. A algunos entretiene, a otros aburre.

¿Por qué no robar a los peatones?

Pues… se tarda mucho, no dan una mierda (5$ es lo máximo que he visto, y un móvil) Tal vez den más cosas, o desbloquees objetos nuevos.

¿Y el robo de coches?

Sirve más para desbloquear. Con 100 robados se desbloquea logros.

¿Cómo subo reputación?

Mata, destruye, quema… en fin, sembrar el caos.

¿Cuál es el motivo de alunizar?

Primero, cambiar de aires, hacer otra cosa. Segundo, dinero. Tercero, y más importante, subir de categoría con la organización que queramos.

¿Otros métodos de conseguir dinero?

Vendiendo cosas, desde símbolos o temas, a armas y coches. ( En el Social distrit )

¡No me queda espacio en el vehículo!

Si tienes un objeto mediano, y no cabe, metete en el asiento. Lo seguirás teniendo.

Todo el dinero que consigas con robos, saqueos, etc no lo tendrás a salvo hasta que no lo blanquees (hay que ir al icono ). Una vez lo entregues perderás toda la reputación.

El dinero a blanquear es el que tienes en verde arriba a la izquierda, se te sumara al que tienes a la derecha. ( las misiones te lo suman directamente)

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