Piezas de coches y armas
Compact Kit 2
Premium Discount Price 1199 G1C / Regular Price: 1499 G1C
Mikro Quickstyle (Criminal Only)
Car Parts:
- Mikro Quickstyle Front Bumper
- Mikro Quickstyle Rear Bumper
- Mikro Quickstyle Headlight
- Mikro Quickstyle Hood
- Mikro Quickstyle Roof
- Mikro Quickstyle Seats
- Mikro Quickstyle Skirts
- Mikro Quickstyle Spoiler
- Mikro Quickstyle Steering Wheel
- Mikro Quickstyle Taillight
- Mikro Quickstyle Wing Mirrors
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Vaquero Ionika (Enforcer Only)

Car Parts:
- Vaquero Ionika Front Bumper
- Vaquero Ionika Rear Bumper
- Vaquero Ionika Foglight
- Vaquero Ionika Grille (Black)
- Vaquero Ionika Grille (Chrome)
- Vaquero Ionika Grille
- Vaquero Ionika Headlight
- Vaquero Ionika Hood
- Vaquero Ionika Seats
- Vaquero Ionika Steps
- Vaquero Ionika Steering Wheel
- Vaquero Ionika Taillight
- Vaquero Ionika Wing Mirrors
- Vaquero MIA Go-Grille (Black)
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Permanent ACT 44 Golden Marksman PR1
Premium Discount Price 1599 G1C / Regular Price: 1999 G1C

Estadísticas:
- Daño para la salud: Medio
- Daños Resistencia: Baja
- Daño duro: Bajo
- Alcance efectivo: Alta
- Velocidad de disparo: Baja
- Velocidad de recarga: Medio
- Movilidad: Alta
- Tamaño del cargador: 8
- Capacidad de munición: 32
- Facción: Ambas
Modificaciones:
Vista de lince 3 - Aumenta el beneficio de modo sustancial la punteria. Disminuye la precisión durante el disparo de manera sustancial.
Nuevas Armas III
Obeya CR762 NFCP 3 (3 slot)
Regular Price: 719 G1C / Premium Discount Price 575 G1C (30 days)

Estadísticas:
- Daño para la salud: Medio
- Daños Resistencia: Baja
- Daño duro: Bajo
- Alcance efectivo: Alta
- Velocidad de disparo: Medio
- Velocidad de recarga: Baja
- Movilidad: Max
- Tamaño del cargador: 15
- Capacidad de munición: 100
- Facción: Ambas
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Permanent STAR 556 'LCR' PR2
Regular Price: 1999 G1C / Premium Discount Price 1599 G1C

Estadísticas:
- Daño para la salud: Medio
- Daños Resistencia: Baja
- Daño duro: Bajo
- Alcance efectivo: alta
- Velocidad de disparo: Medio
- Velocidad de recarga: Baja
- Movilidad: Alta
- Tamaño del clip: 24
- Capacidad de munición: 120
- Facción: Ambas
Mejoras:
♦ Miópe 3 - Aumenta el alcance efectivo de 7 m. Aumenta la floración retícula máximo sustancialmente.
♦ Vista de lince 3 - Aumenta el beneficio de modo sustancial . Aumenta el nivel de zoom de 5 grados. Disminuye la precisión durante la ejecución de manera sustancial.
Nuevos coches
Espacio 94 “Shift” Preset Vehicle
Estadísticas:
- Tipo de unidad: FWD
- Aceleración: Medio
- Velocidad: Medio
- Grip: Medio
- Durabilidad: Alta
- Capacidad Embestida: Alta
- Capacidad de carga: Media
- Asientos: 4
- Facción: Criminal
Vaquero “BobCat” PRC40 Preset Vehicle
Regular Price: 1749 G1C / Premium Discount Price 1399 G1C
Estadísticas:
- Tipo de unidad: AWD
- Aceleración: Alta
- Velocidad: Alta
- Grip: Alta
- Durabilidad: Medio
- Capacidad Embestida: Baja
- Capacidad de carga: Baja
- Asientos: 2
- Facción: Enforcer
Modificaciones:
APB Reloaded – Comienza la Open Beta Fase Dos
¡El parche 1.5.2 de APB Reloaded ya está aquí, y da comienzo oficialmente a la fase 2 de la Open Beta! Muchos de los cambios de la Open Beta 2 cambiarán dramáticamente la manera en la que juegas el juego y asienta las bases para algunas de las excitantes mejoras que tenemos preparadas para el futuro. De hecho, tanto ha cambiado que vamos a necesitar tu ayuda para asegurar que todo vaya de manera fluida y correctamente. Ayúdanos con tus comentarios en Facebook o en los foros oficiales.
Aquí tenéis un aperitivo de lo que os espera la próxima vez que entréis al juego:
♦ Búsqueda de grupo y oposición mejoradas – El sistema de emparejamiento ha sido completamente rediseñado y ahora integra tu ratio de habilidades cuando se crean enfrentamientos.
♦ La Recomendación de Distrito te sitúa ahora en el distrito más conveniente para tu nivel de habilidad cuando seleccionas los botones de distrito principal desde la pantalla de selección de distrito.
♦ Misiones revisadas – Hemos introducido actualizaciones y reescrito completamente alrededor de 60 misiones, y eliminado varias misiones que, simplemente, no eran divertidas.
♦ Mejoras al sistema de acciones – Disparar ahora se antepone a cualquier otra acción, incluido esprintar. También hemos remodelado algunas animaciones para darte una experiencia de juego más suave y realista.
Este parche trae algunos de los más grandes cambios a APB Reloaded desde que comenzó la Open Beta. De nuevo, vuestra participación y comentarios es vital en el proceso de balancear todo lo que este parche trae de nuevo a APB Reloaded. Se parte del futuro de APB Reloaded y empieza a jugar hoy. Puedes ver las notas del parche completas – eso sí, en perfecto inglés - haciendo click aquí.
Para estar a la última con APB Reloaded no te olvides de visitar su página en Facebook yTwitter.
Actualización del juego 1.5.2 (104)
Hola a todos, Como ustedes saben hemos tenido problemas de desconexión con el 1.5.2 (103) parche. Ya hemos lanzado 1.5.2 (104) para solucionar algunos de los problemas de desconexión que somos conscientes de que todavía se producen un poco. También somos conscientes de que el arma permanente N-HVR 243 Scouts PR2 está apareciendo enla ranura de arma secundaria, esto por supuesto es un error y se está trabajando. Estaremos lanzando un nuevo parche [1.5.2 (105)] el día de hoy para abordar tanto las desconexiones restantes y la N-HVR 243 edición Scouts PR2. Gracias por su paciencia y disculpas por cualquier inconveniente que estas cuestiones pueden haber causado su experiencia de juego.
Actualización del juego 1.5.2 (103)
Nueva Función: Recomendación de distrito
- Añadido una nueva función que chequea el nivel de habilidad de los jugadores y automáticamente te recomienda entrar a un distrito con jugadores de nivel de habilidad similar.
- Esto permitirá que tanto jugadores de nivel bajo como los de nivel alto vayan a distritos con jugadores mas o menos de su nivel ,mejorando notablemente las posibilidades de obtener enfrentamientos balanceados en las misiones.
- Los jugadores pueden utilizar esta función eligiendo cualquiera de los dos distritos de acción en la pantalla de selección de distrito.
- Los jugadores pueden seguir utilizando la pestaña "Replicas" en la pantalla de selección de Distrito para seleccionar manualmente el distrito al que va a entrar.
Emparejamientos
- El sistema de búsqueda ha sido rediseñado para una mejor integración con el nuevo sistema del nivel de habilidades.
- La mejora más importante de este sistema es que se tendrá en cuenta cuanta verdad tiene el sistema del nivel de habilidades con el nivel de habilidad del personaje. Esto traerá mejores resultados en los enfrentamientos, especialmente para los nuevos jugadores.
Nueva Función: Alianzas de Equipos
- Añadida una nueva función en donde automáticamente agrupara tanto jugadores que estén solos como pequeños grupos para formar grupos grandes para que puedan realizar las misiones juntos.
- Esto incrementa las posibilidades tanto tener enfrentamientos como también de participar con muchos jugadores por cada bando.
- Al completar la misión, a los jugadores se les aparecerá un cuadro de dialogo en el que se les preguntara si desean agruparse , si eliges "SI" , volverán a estar en el grupo de nuevo.
- Los jugadores que no quieran tomar parte de la alianza de grupos pueden optar por el menú de "Grupos y Amigos".
Mejoras al sistema de Acción / Animación
- Cambiado el orden de importancias de las acciones ( en donde las acciones podrían interrumpir otras acciones ).
-
Esto significa que la acción de disparar supera a las otras acciones, incluyendo correr. osea no podrás disparar mientras corres, pero también si presionas correr y disparar al mismo tiempo solamente dispararas.
- Hay un error conocido en donde en ocasiones los jugadores al realizar la acción de correr la animación de estar corriendo, tomaba una dirección diferente de la que pretendía ir. Tendremos una solución a este problema lo mas pronto sea posible.
- Otros cambios incluyen permitir a los jugadores cambiar de armas de nuevo mientras ya se encontraban en el proceso de cambio de arma, y también permitir cambiar de armas mientras corres. Los jugadores ahora pueden cambiar de la posición de correr a la de agachado directamente sin tener que detenerse primero antes de agacharse.
Misiones
-
Actualizada mas de 60 misiones, Principalmente cambiando las fases finales por objetivos contrarios ( Ambos equipos tendrán algo que hacer, no solo atacar / defender ).
- En algunos casos, Hemos deshabilitados algunas misiones que requieren un reajuste total.
- También se han ajustado los tiempos de algunas misiones para obtener un mejor balance ( Esto afectara principalmente las misiones VIP ).
Modificaciones
- Estriado: Arreglado el error de que no incrementaba la efectividad del rango del arma en la versiones anteriores.
- Aterrizajes felices: disminuida la distancia en la que el jugador podía caer sin que le aparezca la animación de la mala caída ( esto no es exactamente una desmejora de esta habilidad ya que en el nivel 3 se mantiene la misma distancia de siempre )
Armas
- Arreglado las modificaciones de armas que no se removían y se enviaba al inventario cuando expiraba el arma que las tenia equipada.
- Arreglado las estadísticas de las escopetas en donde sólo mostraban el daño por pastilla en lugar de los daños de tiro completo.
- Arreglado la ALIG 762 R&D III que tenia un nombre erróneo en el mercado de armas.
- Añadido un icono de muerte a la ALIG 762.
General
- Incrementa un poco la altura que puede alcanzar al saltar para mejorar el flujo de movimiento a través de los bloques en los distritos.
- Incrementa la distancia en la que el jugador puede caer sin que le aparezca la animación de una mala caída.
- Incrementado una linea al cuadro para el chat.
- Arreglado varias caídas de servidores por baja frecuencia.
- Arreglado el contacto Michael Simeone que te envía una carta por correo en blanco.
- Arreglado el mensaje de la interfaz cuando llamas "refuerzos" que nombraba a un jugador que ya estaba en el bando contrario en lugar del nombre del jugador que se acaba de unir a la partida.
- Arreglado los iconos de amenaza que no actualizaban algunos elementos en la interfaz de la pantalla cuando el jugador se encontraba dentro de un automovil.
- Arreglado los iconos de amenaza que no se actualizaban en el menú de la interfaz de "Grupos y Amigos" .
- Arreglado el mensaje de ceremonia de la interfaz que mostraba el icono de amenaza "en entrenamiento" cuando el jugador es bronce 1.
- Arreglado la pestaña "Clanes" en el menú de "Grupos y Amigos" solamente cuando mostraba el icono de amenaza "en entrenamiento"en el nivel de amenaza de los jugadores.
-
Ajustados las ganancias que se obtienen por misiones , actividades y subiendo de nivel con los contactos.
- Reducción de todo el efectivo por completar los niveles de los contactos.
- Removido el incremento de dinero que ganaban los jugadores no-premium en las misiones de nivel alto. Ahora los jugadores Premium recibirán un 125% extra de dinero por las misiones en general en comparación con los jugadores no-premium.
- Reducido las ganancias de dinero a los jugadores no-premium en todas las actividades en las que se obtiene dinero ( matar/arrestar,cumplir tareas,etc ).
- Ajustado la cantidad de dinero que se puede ganar para los jugadores premium:
- Sobre el 30% para los jugadores no-premium con los contactos de Tier 0.
- Adicional incremento del 15% por cada nivel sobre el Tier 0 (45% en Tier 1, 60% en Tier 2, 75% en Tier 3, 90% en Tier 4).
Añadido una maquina de vehículos afuera del casino "Karnak" en el Distrito Financiero.Arreglado un error en el juego cuando aplicabas un símbolo vació o en blanco sobre el graffiti de un jugador.Arreglado un error en el que el juego no buscaba primero misiones con enemigos cuando todo el grupo se encontraban "activos"( colocandolos en su lugar en una misión sin enemigos pero con la posibilidad de que se incorporaran después ), cuando el líder del grupo llevaba mas de 30 segundos de haberle dado la opción de "activo". las captura de pantallas ( Screenshots ) ahora se guardan como archivos PNG comprimidos, en lugar de mapas de bits.
Proxima Actualizacion 1.5.2
1.5.2 introduces many new items outlined in the roadmap, most importantly district recommendation and skill-rating based matchmaking and it ALSO introduces a lot of items we had not yet talked about; meta-grouping for better PuG-ing, action grouping relaxation (fancy way of saying you will be able to shoot right as you stop sprinting instead of being blocked from shooting), 70+ different mission fixes, new clothing, new items and a boat-load of various bug fixes and improvements based on much of the forum and tester feedback we have had. So there is much more to talk about once that version is ready to go live.
The plan had been to get the 1.5.2 build out by June 30 (per the roadmap), but right now it seems we will go past that by 'some period™', partly because of the massive amount of changes requiring a lot of testing. In the next few days we will also decide if we will use this build as the first one to go up on the Public Test World. We have recruited and selected about 500 volunteers (who do not yet know who they are I should add), and people with those accounts will be able to test builds going forward before going live to the public. The next few days will determine if the PTW system will in fact go live before 1.5.2 or vice versa.
We have also completed the networking upgrades that were scheduled on the roadmap. Now players in Europe will also be able to connect through Telia, which should give customers a drastically reduced ping when going to the servers especially from Northern and Eastern EU. We are in the next few weeks also adding TiNet (an Italian telecom) which has improved network coverage for Southern EU, for areas such as Spain, Italy, France and Greece.
Resumen
Al parecer añade nuevos objetos en el mapa de carretera (no se a qué se referirá exactamente) un sistema de busqueda de grupo por niveles, te agrupará con gente de tu mismo nivel. Muchas correcciones de misiones, bugs y de Ping en los servidores, en los que han contratado una compañia italiana, TiNet, al cual seremos asignados en España, Italia, Francia y Grecia, para así tener menos ping.
Línea a seguir en el desarrollo
En nuestro esfuerzo de "hiper-comunicación" sobre lo que estamos trabajando, hoy nos han dado a conocer la línea de desarrollo a seguir (también accesible como una ficha en la parte superior de esta página del blog).
Actualizacion Del Juego 1.5.1 (93)

Aquí están las notas del parche de la última versión 1.5.1
General
·Se ha corregido un error que hacía que el sistema de matchmaking no comprobase los envíos antes de ofrecer las misiones sin oposición.
·Relajadas las restricciones del "matchmaking" ligeramente para permitir más "partidos potenciales"
Fija una plaza-tema de puesto en el patcher en sí mismo.
Actualización del Juego v 1.5.1
Actualización del Juego v 1.5.1(90)
<u>General:</u>
• Arreglado el exploit que hacía que los jugadores cerrasen el juego para así evitar la pérdida de la misión y por consiguiente, su nivel de amenaza. Todas las misiones incompletas ahora contarán como perdidas y su nivel de amenaza se ajustará en consecuencia.
• Añadido un fondo en la pantalla del chat para así, poder leer con más facilidad el texto(s). Tanto el chat, como el fondo del mismo se desvanecerá pasados 15 segundos si este no está siendo usado.También se ha reducido el número de lineas escritas en el chat, de 8 a 5.
• Se ha corregido un error en el que si el lider del grupo estaba en ready durante más de 30 segundos antes que su equipo este en ready, se le enviaba a una misión sin contrincantes.
• Fijado en el Distrito Social la visualización de grafitis no activados.
• Ajustadas las recompensas para recibir premios en las siguientes listas de contactos:
-Veronika Lee, Terri Quan, Britney Bloodrose, Strega Bloodrose, Shift, Chiro, Byron Bloodrose, Suji, Javez.
-Try Durrant, Eva Orlandez, Chung Hee, Violet Prentiss, Grissom, Sabbat, Stu Pheonix, Mirri Kent, Saul Linklater.
-Los jugadores pasado este punto podrán recibir estos paquetes o premios comprometiéndose con los contactos y jugando misiones.
<u>Armas y vehículos:</u>
• Actualizados en la conducción el Bishada Rapier y Patriot Jericho V20
- Rapier: Aumento de su velocidad en los giros, mayor velocidad de suspensión y se ha aumentado un poco su salud o daño.
- V20 Jericho: Reconstruido básicamente desde cero.Ahora es rápido y muy ágil (aunque no tanto como el rapier) Bastante pesado, muena manejabilidad y daño o salud decentes.
• Mayor poder del nitro en el par máximo. Reducido el tiempo de reutilización del nitro de 90 a 60 segundos.
• Se ha solucionado un problema que hacía que la pintura nacarada no se viese correctamente para el usuario del coche y si se veía bien para el resto de usuarios.
• Se ha corregido un pequeño problema de iluminación en el interior de los coches que mostraba los colores incorrectos.
• Actualizado el inventario y los iconos "Kills" de la STAR LCR.
• Solucionado el problema en que la STAR del ARMAS era la de antigua STAR.
Nuevo Distrito: Asilo
Asylum District
Este distrito fue presentado en el blog de los desarrolladores http://www.apbrwiki.com/wiki/Devblog_Week_11 y fue descrito como un distrito de acción, este distrito incluirá nuevos modos de juegos, vehículos entre otras cosas, el nuevo modo de juego se llama: Turf Wars.
Open Beta retrasada hasta la semana que viene
He aquí la actualización del jueves y el objetivo es ser completamente transparentes con lo que hemos hecho así que para aquellos que no estén interesados en la parte técnica la versión corta es: la Open Beta se retrasa hasta la semana que viene. Para los usuarios de la Closed Beta vamos a sacar el parche 1.5.1.85 a las 4pm PST / 7pm EST / 24:00 GMT / 01:00 CEST de hoy.
Para la versión larga continua leyendo;
El problema con el que nos hemos topado en la Closed Beta causa la desconexión de todos los jugadores de un servidor. Desafortunadamente es uno de esos desconcertantes problemas que solo se ven con una gran carga de rendimiento y que no deja ningún rastro de su origen en nuestros registros. Durante el QA y la prueba de carga el problema no se materializa (desconecta 50 personas del servidor y todo parece correcto), incluso con una mayor carga y probando el juego desde diferentes sitios.
Concretamente el problema se manifiesta cuando de repente distritos con 60-100 jugadores pierden su funcionalidad IPC (comunicación entre procesos) lo cual provoca que el distrito se caiga y expulse a todos los jugadores. Esto para en cualquier momento de 1 a 6 horas desde que se arrancó el distrito. Normalmente esto sería fácilmente cogido por nuestro procesador de caídas y sería un gran paso adelante para identificar la localización de cualquier GPF. En cualquier caso, con este problema en particular los registros no muestran nada que nos ayude a reducir el alcance aparte de que es uno de los cambios para la Open Beta.
Volver a antiguas versiones no es nuestra opción preferida ya que nos retrasaría en la Closed Beta, pero podría ser hecho (nos llevaría a algún lugar en las versiones 1.5.0.7x). Pero en vez de eso estamos haciendo un último intento para resolver el problema con la carga, y continuamos pidiendo a nuestros Closed Beta testers que nos ayuden a machacar los servidores durante el fin de semana con el fin de reevaluar donde estamos el Lunes.
Hoy también seguimos adelante con la salida de la versión 1.5.1.85 que añadirá información sobre lo que está sucediendo, arregla un GPF no relacionado en el lado del cliente que ocurría cuando canción cambiaba (un GPF general de audio), y potencialmente PUEDE solventar el problema de desconexión de distritos (pero de nuevo, no será visible hasta que haya una carga completa durante algunas horas).
Una vez que entremos en la Open Beta el horario de actualizaciones será muy diferente (y lento). También, en ese punto, reclutaremos nuestro primer “Test Monkey Crew” para APB – básicamente voluntarios que obtendrán acceso prematuro a ‘builds’ a cambio de llevar a cabo pruebas en un mundo público de pruebas, específicamente diseñado para encontrar este tipo de problemas difíciles de solventar. El TMC consigue varios beneficios en el juego por ser probadores tempranos. Pero de nuevo – esto tendrá lugar después de que comience la Open Beta y la Closed Beta acabe.
Continuaré actualizando este blog diariamente hasta que el juego este en la Open Beta. También, mientras estemos trabajando en esto, ten en cuenta que pocos de nuestro equipo técnico estará activo en los foros o blogs, ya que es un problema que nos consume a todos.
Traducción de lo posteado por TechMech en el blog oficial.
La beta abierta de APB Reloaded se retrasa
Parece que el nombre de All Points Bulletin tiene la negra. Después de un inicio a trompicones y un cierre de servidores la nueva compañía que se encarga del juego sigue con el fantasma de APB a su espalda. K2 Interactive anuncia que la beta abierta de APB Reloaded deberá retrasarse indefinidamente debido a un serio problema de desconexiones que están sufriendo últimamente los jugadores de la beta cerrada.

A pesar de que tanto la fase de beta cerrada como la de beta abierta sirven precisamente para detectar y solventar este tipo de fallos sí que es cierto que la primera impresión que se llevan los jugadores en una beta abierta es de vital importancia, es por ello que no quieren ofrecer un producto con fallos tan molestos y graves. Sobre cuándo llegará finalmente la beta abierta hoy por hoy no es más que una incógnita.
El creador de APB se une a sus nuevos responsables
El creador de APB se une a sus nuevos responsables
Dave Jones asumirá un rol de consejero en el estudio Reload Productions.
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"Dave Jones actuará a modo de consejero y compartirá su vasta experiencia en el diseño de videojuegos en los momentos críticos de diseño del desarrollo de APB Reloaded", explican sus desarrolladores en nota de prensa.
"Este juego fue mi pasión cuando trabajaba en RealTime Worlds, y estoy extremadamente emocionado de poder participar en una visión a largo plazo para este juego", declaró Jones al portal Shacknews. "Después de ver lo que el equipo está logrando hasta ahora, estoy seguro de que APB Reloaded se convertirá en el juego que realmente rompa con las experiencias on-line, especialmente con su transición hacia un modelo gratuito".
La beta de APB Reloaded ya tiene fecha de inicio
La beta de APB Reloaded ya tiene fecha de inicio
K2 Network prepara la resurrección gratuita de All Points Bulletin con el inicio de su beta abierta
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All Points Bulletin: Reloaded será el intento de llevar al público una gran idea que fracasó, aunque esta vez de forma totalmente gratuita.
K2 Network ha anunciado a través del blog del juego que la beta abierta del juego comenzará el próximo 18 de Mayo.
Todo aquel que quiera inscribirse, sólo tendrá que crearse una cuenta en Gamefirst y esperar las instrucciones.
APB no tendrá microtransacciones ni DLC de pago
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All Points Bulletin no tendrá microtransacciones como tampoco contenido descargable DLC de pago, el único contenido adicional que sea de pago será todo aquel que venga en formato físico y podamos tenerlo en caja, por lo que prácticamente será una expansión, según comenta EJ Moreland, responsable de diseño, en una reciente mesa redonda recogida por el portal Shack News.
De esta forma los creadores de APB han querido mandar un mensaje de tranquilidad para los que esperaban abundantes microtransacciones para hacerse con nuevos contenidos de pago.
“Todas las actualizaciones que llevemos a cabo para el juego serán gratuitas, excepto cuando lancemos algún tipo de expansión en caja, lo que será casi un juego completamente nuevo”, comentó EJ Moreland, responsable de diseño, en una reciente mesa redonda recogida por el portal Shack News. “A lo largo del año lanzaremos actualizaciones de contenidos, que son nuevas misiones, packs inéditos de vestimentas, armas, vehículos… básicamente elementos para que los jugadores mejoren y personalicen todavía más su epxeriencia”.
“También tendremos actualizaciones más grandes, que llegarán con menos frecuencia, y que se llamarán actualizaciones de actividad. Éstas introducirán nueva jugabilidad, nuevas reglas y grandes añadidos al juego. Además una vez al año lanzaremos algún tipo de expansión en caja”, concluyó el creativo de RealTime Worlds.
Open Beta
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El juego actualmente esta en fase beta con unos 25.000 personas testando el juego, y también 250.000 que han manifestado su interés por el juego al haber enviado el formulario para participar. Simultaneamente suele tener entre 600 y 1500. ( max.100 por distrito)
Están mejorando y actualizando cosas de la CB3 y trabajando en algunas configuraciones para reducir los pequeños picos de lag, pero sobre todo, trabajan para crear una instalación segura y estable. Este lunes van a analizar los datos de esta pasada semana, y entonces decidirán a donde ir a partir de aquí.
Tienen previsto abrir la open beta para esto 18 de mayo, pero aun así para los impacientes de aquí al 18 repartirán unas 25.000 invitaciones mas. Solo tienes que registrarte en la página de GamerFirst y luego poner tu correo en www.gamersfirst.com/apb/
Para crearse una cuenta: www.gamersfirst.com/register/index.php?g=apb
( creo que al momento, que alguno verifique)
Presentación facción
Buenas señores y señoritas,
Presento esta nueva facción que he decido crear del juego APB Reloaded, es un MMORPG tiene dos bandos (criminal , enforcer ).
Como algunos sabrán este juego ya salio a la luz una vez y en pocos meses fracaso ( tema de pagos mensuales ), pero esta vez han la nueva empresa a decidido sacar el juego free-to-play.
El juego se encuentra aun en fase close beta ( mas adelante ya diré cuando lo abren).
De UnderBoss voy a contar con la ayuda de Hazard9.
APB Reloaded







